Rennsimulator der GWS Lörrach

Unser spannendes Projekt zur Entwicklung einer Rennliga für Firmensimulatoren befindet sich derzeit im Aufbau. Wir sind auf der Suche nach engagierten Teilnehmern, die Interesse daran haben, aktiv mitzuwirken und Teil dieses innovativen Vorhabens zu werden.

Im Rahmen des Projekts bieten wir die Möglichkeit, technische Fähigkeiten zu erweitern und kreative Ideen umzusetzen. Die Teilnehmer können sich auf folgende Aspekte freuen:

  • Technische Umsetzung: Unterstützung beim Aufbau und der technischen Realisierung des Simulators.
  • Kreative Gestaltung: Entwicklung einer individuellen Lackierung für das Fahrzeug.
  • Rennliga: Teilnahme an spannenden Online-Rennen und einem großen Finale an der GWS Lörrach.
Rennsimulator der GWS Lörrach

Teamarbeit bei der Konstruktion

Wir laden alle interessierten Betriebe und Auszubildenden ein, sich jederzeit an diesem Projekt zu beteiligen. Ihre Teilnahme kann entscheidend zur erfolgreichen Umsetzung des Simulators beitragen und fördert die Zusammenarbeit und den Austausch von Ideen.

Wir freuen uns über jeden, der mitmacht, und sind gespannt auf die kreativen Ideen und technischen Lösungen, die aus diesem Projekt hervorgehen werden. Lassen Sie uns gemeinsam etwas Großartiges schaffen!

Für weitere Informationen stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung.

Um sich für das Projekt anzumelden, klicken Sie bitte hier:

Rennsimulator der GWS Lörrach

Cockpit (Detail)

FAQ

1. Welche Arten von Simulatoren gibt es und welche Aufwandsstufen sind möglich?

  • No motion: Keine Bewegung des Fahrersitzes, Rückmeldung nur über das Lenkrad.
  • Vibration Feedback: Ein oder mehrere Körperschallwandler (Bassshaker), die Motorvibrationen und Fahrbahnveränderungen spürbar machen.
  • Fullmotion: Zwei bis sechs Stellorgane, die die drei Achsen bewegen und G-Kräfte spürbar machen. Stellorgane können Getriebe- oder Linearmotoren sowie Hydraulik- oder Pneumatik-Zylinder sein.

2. Wie sieht der zeitliche Aufwand für die verschiedenen Aufwandsstufen aus?

  • No motion: 1-3 Tage
  • Vibration Feedback: + 1 Tag
  • Fullmotion: + 5 Tage oder mehr, abhängig von den Anforderungen.

3. Gibt es eine Deadline für den Abschluss des Projekts?

Aktuell gibt es keine feste Deadline. Sobald 2-3 Simulatoren fertig sind, können wir den ersten gemeinsamen Testlauf starten.

4. Wie hoch sind die geschätzten Kosten für die benötigten Teile?

  • No motion:
    • Lenkrad + Pedale: ab 350€ (low Budget) bis 1500€ (mittelpreisig) nach oben offen
    • Monitor: 32“ ab ca. 120€ bis Widescreen ab 500€
    • PC: ca. 1000€
    • Sitz: gebraucht ab 50€, Rennsitz bis 300-400€
    • Schaltung: ab 50€ (selbstgebaut)
    • Aluprofile oder Metallgestänge: ab 50€, je nach Material
    • Lizenz SimHub: 45€
    • Lizenz Assetto Corsa Competizione: 50-120€ (immer wieder mit -75% bei Steam)
  • Vibration Feedback: ab 100€
  • Fullmotion: ab ca. 800€, nach oben offen.

5. Liefert die Software die Signale für die Stellmotoren oder muss alles programmiert werden?

Die Software wird erst benötigt, wenn mehr als nur das Lenkrad und die Pedalerie angeschlossen werden. Ab Vibration Feedback oder zusätzlichen Anzeigen ist keine Programmierung erforderlich. Die Software liefert alles, was benötigt wird, und muss lediglich eingerichtet werden.

6. Kommen laufende Kosten bezüglich Lizenzen oder Software auf uns zu?

Höchstwahrscheinlich nicht. Wir gehen zunächst von einmaligen Kosten in Höhe von 45€ aus.

Präsentation vom Rennsimulator
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